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javascript - D3.js 动画旋转

当我尝试使用D3.js库正确执行旋转动画时遇到问题。问题与我想要旋转元素的点有关。这是我制作的fiddle来展示我的意思(慢动作):http://jsfiddle.net/74mCb/问题的根源似乎在这里:.attr("transform","rotate(-60,150,130)");然后我像这样旋转它:.attr("transform","rotate(40150,130)");我希望针头保持在原位(成为旋转中心),有人可以解释一下我做错了什么吗?谢谢! 最佳答案 这有点难以掌握(我自己并不完全理解)但是D3需要一些帮助来了解如

javascript - Shadow DOM 中的 Angular 1.x ngAnimate 不注册动画时间或添加进入/离开类

我已经尝试了几个小时的解决方案-SO中的所有重复项似乎都不适合我因为他们大多建议尝试不同版本的ng-animate/angular或在相关类中添加过渡/动画,以便ngAnimate可以正确处理它们的时间。我的问题是所有这一切都有效,而且我的所有属性都在正确的位置-但现在我正在迁移我们的Chrome扩展程序以在ShadowDOM封装下工作。注意事项:ShadowDOM可能是罪魁祸首,但我不确定为什么或如何修复它。它也可能无关紧要或只在实际问题中发挥次要作用(这可能是由于ShadowDOM+angular中的DOM处理不当)我在扩展注入(inject)的生命周期后期手动引导我的应用程序,因

javascript - 如何在 jQuery 中连续循环动画?

我需要知道如何无限循环这个动画。这是一个文本滚动动画,我需要它在完成后重复。这是jQuery:$(document).ready(function(){$(".boxtext").ready(function(){$(".boxtext").animate({bottom:"600px"},50000);});});这是“.boxtext”的CSS.boxtext{position:absolute;bottom:-300px;width:470px;height:310px;font-size:25px;font-family:trajanpro;color:white;}

javascript - 平滑停止 CSS 关键帧动画

我有以下代码:http://jsfiddle.net/odj8v0x4/.functionstopGlobe(){$('.mapfront').removeClass('mapfront-anim');$('.mapback').removeClass('mapback-anim');}functionstartGlobe(){$('.mapfront').addClass('mapfront-anim');$('.mapback').addClass('mapback-anim');}@keyframesmapfront_spin{0%{background-position:140

javascript - AngularJS 动画卡片翻转

我正在尝试使用新的AngularJS方式在页面转换之间制作动画,并希望合并卡片翻转(如http://jsfiddle.net/nicooprat/GDdtS/)body{background:#ccc;}.flip{-webkit-perspective:800;width:400px;height:200px;position:relative;margin:50pxauto;}.flip.card.flipped{-webkit-transform:rotatex(-180deg);}.flip.card{width:100%;height:100%;-webkit-transfo

javascript - 使用jQuery跳转到页面底部 - 无动画

jQuery如何跳转到页面底部?我不想要更流畅的动画,只是为了“跳跃”。我在这个网站上发现的所有其他问题似乎都涉及动画。 最佳答案 这样就可以了$('html,body').scrollTop($(document).height());scrollTop(vHeight); 关于javascript-使用jQuery跳转到页面底部-无动画,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questi

javascript - 如何为 svg 路径的渐进式绘图设置动画?

我想仅使用带有svg/canvas和jsmaximum的css为线条的渐进式绘图设置动画。可以找到我想画的线的想法hereLayer1 最佳答案 此答案中列出了三种技术:有一个全SVG解决方案,涉及逐步修改形状的stroke-dasharray以绘制越来越长的“破折号”,然后是一个巨大的间隙。演示:http://phrogz.net/svg/progressively-drawing-svg-path-via-dasharray.html相关代码:vardistancePerPoint=1;vardrawFPS=60;varorig

javascript - 基于 Angular 路线路径动画路线(v2 +)

而不是像在thisStackOverflowanswer中那样将动画附加到每个被路由到的组件上,或如firstpartoftheofficialdocumentation.一个例子:Inhero-detail.component.ts:import{Component,OnInit}from'@angular/core';import{fadeInOutAnimation}from"app/app-routing.animation";@Component({selector:'app-home',templateUrl:'./home.component.html',animatio

javascript - 指示处理器密集型 JS 函数正在运行(GIF 微调器没有动画)

显示然后隐藏动画指示器/微调器gif是向用户展示他们的操作有效并且在他们等待操作完成时正在发生某些事情的好方法-例如,如果操作需要从服务器通过AJAX。我的问题是,如果减速的原因是处理器密集型函数,gif会卡住。在大多数浏览器中,GIF在执行耗费大量处理器的函数时停止动画。对于用户来说,这看起来像是崩溃或出现故障,但实际上它在工作。JSBINexample注意:“这很慢”按钮会占用处理器一段时间-对我来说大约10秒,具体取决于PC规范。您可以使用HTML中的“data-reps”属性更改它的执行量。期望:点击时,动画运行。该过程完成后,文本会发生变化(我们通常也会隐藏指示器,但如果我们

javascript - Three.js 中的动态骨骼动画

是否可以通过使用three.js对3D模型的骨骼应用转换来创建动态动画?我尝试移动和旋转SkinnedMesh的骨骼,但网格未更新。loader=newTHREE.JSONLoader();loader.load('/JS-Projects/Virtual-Jonah/Modelos/initialPose.js',functionjsonReady(geometry){mesh=newTHREE.SkinnedMesh(geometry,newTHREE.MeshNormalMaterial({skinning:true}));mesh.scale.set(10,10,10);mes